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Jun 9, 2014 11:44:25 AM (10 years ago)
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mitty
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    v2 v3  
    6464  * 16ブロック程度 
    6565 
    66  == trap tower == 
    67  * [nico:sm17359411 TT解説(24-32方式) - ニコニコ動画:GINZA] 
    68   * [nico:sm17500257 TT解説(24-32方式_製作編) - ニコニコ動画:GINZA] 
    69   * [nico:sm22329788 溶岩トラップ解説(子ゾン対応) - ニコニコ動画:GINZA] 
    70   * Easy: 1053 items / 10 min. 
    71   * Normal: 1017 items / 10min. 
    72  * [http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3731744 【Minecraft】改良版ウィッチ対応の溶岩トラップ / -Tk- さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト)] 
    73   * [nico:sm22456993 【Minecraft】1.7.4 ウィッチ(魔女)対応の溶岩トラップ【改良版追加】 - ニコニコ動画:GINZA] 
    74   * 24-32形式にウィッチ対策を入れる際の参考 
    75  
    76  * [nico:sm18884483 【Minecraft】 策に溺れるボ○バーマンがいく 3-1(仮) (ゆっくり実況) - ニコニコ動画:GINZA] 
    77   * ゾンビピッグマントラップのためのネザー整地について 
    78   * [nico:sm20418469 【Minecraft】 策に溺れるボ○バーマンがいく 3-4(仮) (ゆっくり実況) - ニコニコ動画:GINZA] 
    79   * [nico:sm17593066 【minecraft】V1.2.5、ネザーTTの紹介【マインクラフト】 - ニコニコ動画:GINZA] 
    80  
    81  * [nico:sm16534879 【minecraft】感圧ピストンTT作成の際の注意点等まとめ【マインクラフト】 - ニコニコ動画:GINZA] 
    82  * 感圧ピストン式では、感圧板と押し出し用ブロックが上下に1ブロック離れてしまう(隙間を無くそうとすると、ピストンの押し出しで感圧板がアイテム化する)ので、子ゾンビや蜘蛛といった高さ1以下のMobは押し出すことが出来ない 
    83  
    84  * [nico:sm17263607 【minecraft】V1.2.3、沸き潰し不要の天空TTの解説【マインクラフト】 - ニコニコ動画:GINZA] 
    85   * y >= 192 であれば海面と同じ y == 63 まで128以上離れているので、湧きつぶしは不要 
    86  
    87  * [nico:sm16356598 【Minecraft】 策に溺れるボ○バーマンがいく 番外編1 (ゆっくり実況) - ニコニコ動画:GINZA] 
    88   * ブレイズ用トラップ 
    89  * [nico:sm16705683 【Minecraft】感圧ピストン式ブレイズ経験値トラップタワー【軽量版?】 - ニコニコ動画:GINZA] 
    90  * [nico:sm22334428 【Minecraft】 ver1.7.2対応ピストン落下式TT - ニコニコ動画:GINZA] 
    91   * 子ゾンビ対応済 
    92  
    93  * [nico:sm21289988 三六式IGT+ガラスアイテムエレベーター ver1.5 - ニコニコ動画:GINZA] 
    94   * アイアンゴーレムトラップ 
    95  * [nico:sm17803276 【Minecraft】卍形製鉄所を作ってみた【アイアンゴーレムトラップ】 - ニコニコ動画:GINZA] 
    96   * 1.7.9 では一番参考になる 
    97    * [http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/563.html#id_8410bf95 Minecraft Japan Wiki - テクニック/村] ゴーレムトラップ(製鉄所) 
    98     * wikiの例では、ゴーレム湧き層から村人たちのいる床までの間が6ブロックあいているが、4ブロックでよい模様 
    99     * その代わり、ドアの下の丸石も、3層ではなく1層に変化させる(ドアを湧き層から3層目に設置する) 
    100  * [nico:sm19083445 【Minecraft】 策に溺れるボ○バーマンがいく 3-2(仮) (ゆっくり実況) - ニコニコ動画:GINZA] 
    101   * 10分頃から、複数の村を配置する際の参考になる 
    102  * 村と村の間に水路をきちんと配置する必要はない。以下のようにうまくずらせば、水路建築の手間を大幅に削減できるはず 
    103 {{{ 
    104       村 
    105  □         □ 
    106  □         □ 
    107  □□□□□ □□□□□ 
    108      □ □ 
    109    □□□ □ 
    110    □   □ 
    111    □ □□□ 
    112     ↓ 
    113     ↓ 
    114     ↓ 村 
    115  □  ↓      □ 
    116  □         □ 
    117  □□□□□ □□□□□ 
    118      □ □ 
    119    □□□ □ 
    120    □   □ 
    121    □ □□□ 
    122 }}} 
    123   * また、空中に水路を建築するのは大変なので、地面を掘り下げて作る方が楽 
    124  * [http://www.nicovideo.jp/mylist/39697477 Minecraftでゴーレムトラップ作るよ ‐ ニコニコ動画:GINZA] 
    125  
     66 == チェスト == 
     67 * 縦6、横9、3456個 
     68  
     69 * チェストを並べて設置しすぎると、どれに何が入っているかわかりにくい 
     70  * ジャンルごとに分ける(列を区別する) 
     71   * 建材(ブロック) 
     72    * 丸石、砂、砂利、土、ネザーラック 
     73   * 素材 
     74    * 木、羽根、糸 
     75   * 鉱物 
     76    * 石炭、鉄、金、ラピスラズリ、レッドストーン、ダイヤ 
     77   * 作物 
     78    * にんじん、じゃがいも 
     79   * 食品 
     80  * 額を作って貼る 
     81 * チェストが今後増えることが予想されるものについては、それを入れることにしたチェストに、予備のチェストをあらかじめ入れておく 
     82  * →満杯になったらチェストを増設 
     83 * 加工品を下のチェスト、素材を上のチェストにすると良い 
     84  * 素材が増えたときに、チェストを上へ増設していくことが出来る 
     85   * 加工品が上だと、その上に別のチェストが出来て、加工品用チェストが素材チェストで挟まれることになりわかりにくい 
     86  * 下の方がアクセスしやすい 
     87  * 素材などよく使うものも下へ 
     88 
     89 == ネザーゲート == 
     90{{{ 
     91 ■■ 
     92■  ■ 
     93■  ■ 
     94■  ■ 
     95 ■■   ←下の二つを地面に埋め込むことをあらかじめ考慮して建築 
     96}}} 
     97  * 黒曜石10個 
     98  * 溶岩源をバケツで運ぶ方が楽 
     99  * ゲートのある部屋と、チェストの倉庫は分けた方が楽 
     100   * 同じ部屋にするにしても、ゲートから離した方がよい 
     101 
     102 == 明かり == 
     103 * たいまつ自体の明るさは14、たいまつの置かれているブロックは13 
     104 * 8つおき(間が7ブロック)に置くと良さそう 
     105||9||10||11||12||'''13'''||12||11||10||9|| 
     106||10||9||10||11||12||11||10||9||10|| 
     107||11||10||9||10||11||10||9||10||11|| 
     108||12||11||10||9||10||9||10||11||12|| 
     109||'''13'''||12||11||10||9||10||11||12||'''13'''|| 
     110||12||11||10||9||10||9||10||11||12|| 
     111||11||10||9||10||11||10||9||10||11|| 
     112||10||9||10||11||12||11||10||9||10|| 
     113||9||10||11||12||'''13'''||12||11||10||9|| 
     114 * 明るさが7以下になるとモンスターがスポーン 
     115 
     116 == 林業 == 
     117 * ダークオークはかなり早く育つ 
     118 * オークは枝が変則的に広がるので密集させて植えるのに向かない 
     119 
     120 == ブランチマイニング == 
     121 * 2ブロック離して坑道を掘る 
     122  * 3の倍数となる位置に坑道 
     123   * F3でわかりやすい 
     124 * 100ブロックごとくらいに倉庫を設置して、丸石を納められるようにすると良い 
     125  * 倉庫と倉庫の間は2ブロックの坑道がよいかも 
     126  
     127 * 後々、トラップタワーのための湧きつぶしの下端に転用できるかも 
     128 
     129 == ホッパー == 
     130 * [nico:sm20360869 【Minecraft】ホッパーの性能と用途【試してみた】 - ニコニコ動画:GINZA] 
     131 
     132 * チェスト*1、鉄*5 
     133 
     134 * チェストからアイテムを取り出す際は、左上のマスから減っていく 
     135 * 横のインベントリに接続したホッパーは、そのままでは横に転送するが、真下にホッパーがあると下を優先する 
     136  * ホッパーに手動で、偶数個のアイテムを入れた場合は、真下と横とが同数ずつ転送される 
     137  * 上流にホッパーやチェストがありホッパーに一個ずつ転送されてくる場合、奇数個なのでまず下に転送し、下に転送できなくなってから初めて、横に転送を開始する模様 
     138{{{ 
     139↓:真下へ接続されたホッパー 
     140←:横(左)へ接続されたホッパー 
     141①~③:チェスト 
     142 
     143────────────────────────────── 
     144 
     145   ①    ①に格納されているブロックは、③へ転送される 
     146↓←←←    ③が満杯になると、③に近いホッパーから順に詰まっていく 
     147③  ②    ②へは転送されない 
     148 
     149────────────────────────────── 
     150 
     151   ① 
     152↓←←↓   \ 
     153③  ②    ①に格納されているブロックは、②へ転送される 
     154            ②が満杯になると、②に近いホッパーから順に詰まっていく 
     155   ①    ③へは転送されない 
     156↓←←↓   / 
     157③  ↓ 
     158   ② 
     159 
     160────────────────────────────── 
     161 
     162   ①    まず②へ転送される 
     163↓←←←    ②が満杯になると、②に一番近いホッパーへ詰まっていく 
     164③  ↓    ②に一番近いホッパーが満杯になると、次は③へ転送される 
     165   ②    ③も満杯になると、③に近いホッパーから順に詰まっていく 
     166}}} 
     167 
     168 == アイテムの自動仕分け装置 == 
     169 * http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/44.html#id_f80328e0 
     170  * [http://www.youtube.com/watch?v=TEz8ztBmMtk 【Minecraft】1.5.1全自動アイテム仕分け機を作った&解説 - YouTube] 
     171 
     172 * 断面図 
     173{{{ 
     174×:輸送用の、画面手前から奥へ向いているホッパー 
     175↓:真下へ接続されたホッパー 
     176←:横(左)へ接続されたホッパー 
     177→:横(→)へ接続されたホッパー 
     178○:チェスト 
     179コ:コンパレータ(ホッパーから入力) 
     180リ:リピータ(トーチへ出力) 
     181 *:トーチ 
     182_ と |:レッドストーン 
     183■:ブロック 
     184 
     185 
     186左向き 
     187 
     188 × 
     189 ↓コ__ 
     190○←■■|_ 
     191  *■リ■ 
     192   ■ 
     193 
     194 
     195右向き 
     196 
     197   × 
     198 __コ↓ 
     199_|■■→○ 
     200■リ■* 
     201 ■ 
     202}}} 
     203  1. 横向きのホッパーに{{{[64][1][1][1][1]}}}と入れる 
     204  1. 下向きのホッパーに{{{[18][1][1][1][1]}}}と入れる 
     205  * このとき、{{{[1]}}}のアイテムは横向きと下向き別、かつ仕分けに絡まないものにすること 
     206 
     207 * チェストからホッパーを使って連結する場合は、もう1ブロック離すこと 
     208{{{ 
     209   × 
     210 __コ↓ 
     211_|■■→→○ 
     212■リ■*  ↓ <- でないとここのホッパーがトーチのせいで動作しなくなる 
     213 ■   ○○ 
     214     ↓↓ 
     215    ○○○○ 
     216}}} 
     217 
     218 == アイテム輸送 == 
     219 * [nico:sm20028100 (Minecraft)チェストトロッコによるアイテム運搬システム(v1.5対応) - ニコニコ動画:GINZA] 
     220 
     221 = trap tower = 
    126222 * [http://www.nicovideo.jp/mylist/40150978 MinecraftでポータルTT作るよ ‐ ニコニコ動画:GINZA] 
    127  
    128  
    129  * 階上に天空TTを作る場合、 
    130   * 海に落ちると近い島までの移動が大変なので、ボートをあらかじめ持ち歩くか、非常用のチェストを海面に設置しておくと良い 
    131223 
    132224 * [http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=5&t=6879&sid=8b32aaba08c75e5b046f6bd3548ebc09 トピック - 【マルチ】【TT】TTと離れた場所に人がいるとMOBの湧きが激減してしまう • Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム] 
     
    157249 > そうなると自分のいる天空TTは敵対mobがほとんど湧かない状況が生まれます。 
    158250 
    159  === 経験値 === 
     251 == 24-32方式 == 
     252 * [nico:sm17359411 TT解説(24-32方式) - ニコニコ動画:GINZA] 
     253  * [nico:sm17500257 TT解説(24-32方式_製作編) - ニコニコ動画:GINZA] 
     254  * [nico:sm22329788 溶岩トラップ解説(子ゾン対応) - ニコニコ動画:GINZA] 
     255 * 天空TT化@1.7.9 
     256  * Easy: 1053 items / 10 min. 
     257  * Normal: 1017 items / 10min. 
     258 
     259 * [http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3731744 【Minecraft】改良版ウィッチ対応の溶岩トラップ / -Tk- さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト)] 
     260  * [nico:sm22456993 【Minecraft】1.7.4 ウィッチ(魔女)対応の溶岩トラップ【改良版追加】 - ニコニコ動画:GINZA] 
     261  * 24-32形式にウィッチ対策を入れる際の参考 
     262 
     263 == 天空TT == 
     264 * [nico:sm17263607 【minecraft】V1.2.3、沸き潰し不要の天空TTの解説【マインクラフト】 - ニコニコ動画:GINZA] 
     265  * y >= 192 であれば海面と同じ y == 63 まで128以上離れているので、湧きつぶしは不要 
     266 
     267 * 海上に天空TTを作る場合、 
     268  * 海に落ちると近い島までの移動が大変なので、ボートをあらかじめ持ち歩くか、非常用のチェストを海面に設置しておくと良い 
     269 
     270 == ネザーTT == 
     271 * [nico:sm18884483 【Minecraft】 策に溺れるボ○バーマンがいく 3-1(仮) (ゆっくり実況) - ニコニコ動画:GINZA] 
     272  * ゾンビピッグマントラップのためのネザー整地について 
     273  * [nico:sm20418469 【Minecraft】 策に溺れるボ○バーマンがいく 3-4(仮) (ゆっくり実況) - ニコニコ動画:GINZA] 
     274  * [nico:sm17593066 【minecraft】V1.2.5、ネザーTTの紹介【マインクラフト】 - ニコニコ動画:GINZA] 
     275 
     276 * [nico:sm16356598 【Minecraft】 策に溺れるボ○バーマンがいく 番外編1 (ゆっくり実況) - ニコニコ動画:GINZA] 
     277  * ブレイズ用トラップ 
     278 * [nico:sm16705683 【Minecraft】感圧ピストン式ブレイズ経験値トラップタワー【軽量版?】 - ニコニコ動画:GINZA] 
     279 
     280 == 感圧ピストン式 == 
     281 * [nico:sm16534879 【minecraft】感圧ピストンTT作成の際の注意点等まとめ【マインクラフト】 - ニコニコ動画:GINZA] 
     282 
     283 * 感圧ピストン式では、感圧板と押し出し用ブロックが上下に1ブロック離れてしまう(隙間を無くそうとすると、ピストンの押し出しで感圧板がアイテム化する)ので、子ゾンビや蜘蛛といった高さ1以下のMobは押し出すことが出来ない 
     284 * [nico:sm22334428 【Minecraft】 ver1.7.2対応ピストン落下式TT - ニコニコ動画:GINZA] 
     285  * 村人を用いて子ゾンビ対応済 
     286 
     287 == ピストン篩い式 == 
     288 * [nico:sm21146476 【Minecraft】床全面ピストン篩式トラップタワー【蜘蛛対応】 - ニコニコ動画:GINZA] 
     289  * 上を参考にクロック駆動式で試作(蜘蛛の糸が無かったため) 
     290  * 上からの俯瞰 
     291{{{ 
     292               1             15 
     293 
     294              半半半半半半半半半半半半半半半石 
     295遅延 2にしておくとよい___ 半半半半半半半半半半半半半半半石 
     296             ↓ピピピピピピピピピピピピピピピ石 
     297            レリレレレレレレレレレレレレレレレ石 ← レッドストーンの下にピストン 
     298    RBと同じ高さ→ レレ               石 
     299 (ピストンより一つ下)  石RB半半半半半半半半半半半半半半石 12 
     300             石半半半半半半半半半半半半半半半石 
     301             石半半半半半半半半半半半半半半半石 
     302             石半半半半半半半半半半半半半半半石 
     303             石半半半半半半半半半半半半半半半石 
     304             石半半半半半半半半半半半半半半半石 
     305             石半半半半半半半半半半半半半半半石 
     306             石半半半半半半半半半半半半半半半石 
     307             石半半半半半半半半半半半半半半半石 
     308             石半半半半半半半半半半半半半半半石 
     309             石半半半半半半半半半半半半半半半石 
     310             石半半半半半半半半半半半半半半半石  1 
     311             石レレレレレレレレレレレレレレレ石 ← レッドストーンの下にピストン 
     312            レレリ 
     313            レ 
     314            レレコレ レレ 
     315ここのリピータは遅延2 ―→ リレ リリ 
     316              レレ リリ 
     317               レ リリ ← リピータの遅延でクロック周期を変更する 
     318               レ リリ 
     319               レレレコレレ s  ←レバースイッチ 
     320                         レバーからコンパレータまでは2ブロック以上空けること 
     321             パルス  クロック      後方入力が側面入力より弱くなっている必要があるため 
     322             回路   回路 
     323}}} 
     324  * 天空TT化@1.7.9 
     325   * クロック周期 遅延1×6:768 items / 10min. 
     326   * クロック周期 遅延4×6:526 items / 10min. 
     327   * リピータの遅延を4にすると、蜘蛛がうまく落ちないのか糸が手に入らなかった 
     328 
     329 * [nico:sm18595392 【Minecraft】 ピストン篩式トラップタワー 【毎時36,000】 - ニコニコ動画:GINZA] 
     330 
     331 == 製鉄所 == 
     332 * [http://www.nicovideo.jp/mylist/39697477 Minecraftでゴーレムトラップ作るよ ‐ ニコニコ動画:GINZA] 
     333 
     334 * [nico:sm21289988 三六式IGT+ガラスアイテムエレベーター ver1.5 - ニコニコ動画:GINZA] 
     335 * [nico:sm17803276 【Minecraft】卍形製鉄所を作ってみた【アイアンゴーレムトラップ】 - ニコニコ動画:GINZA] 
     336  * 1.7.9 では一番参考になる 
     337   * [http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/563.html#id_8410bf95 Minecraft Japan Wiki - テクニック/村] ゴーレムトラップ(製鉄所) 
     338    * wikiの例では、ゴーレム湧き層から村人たちのいる床までの間が6ブロックあいているが、4ブロックでよい模様 
     339    * その代わり、ドアの下の丸石も、3層ではなく1層に変化させる(ドアを湧き層から3層目に設置する) 
     340 * [nico:sm19083445 【Minecraft】 策に溺れるボ○バーマンがいく 3-2(仮) (ゆっくり実況) - ニコニコ動画:GINZA] 
     341  * 10分頃から、複数の村を配置する際の参考になる 
     342 * 村と村の間に水路をきちんと配置する必要はない。以下のようにうまくずらせば、水路建築の手間を大幅に削減できるはず 
     343{{{ 
     344      村 
     345 □         □ 
     346 □         □ 
     347 □□□□□ □□□□□ 
     348     □ □ 
     349   □□□ □ 
     350   □   □ 
     351   □ □□□ 
     352    ↓ 
     353    ↓ 
     354    ↓ 村 
     355 □  ↓      □ 
     356 □         □ 
     357 □□□□□ □□□□□ 
     358     □ □ 
     359   □□□ □ 
     360   □   □ 
     361   □ □□□ 
     362}}} 
     363  * また、空中に水路を建築するのは大変なので、地面を掘り下げて作る方が楽 
     364 
     365 == 経験値TT == 
    160366 * [nico:sm16324533 【Minecraft】 策に溺れるボ○バーマンがいく 2-4 (ゆっくり実況) - ニコニコ動画:GINZA] 
    161367  * ゾンビスポーンを用いた例 (@ ver1.0) 
    162368 
    163  == チェスト == 
    164  * 縦6、横9、3456個 
    165   
    166  * チェストを並べて設置しすぎると、どれに何が入っているかわかりにくい 
    167   * ジャンルごとに分ける(列を区別する) 
    168    * 建材(ブロック) 
    169     * 丸石、砂、砂利、土、ネザーラック 
    170    * 素材 
    171     * 木、羽根、糸 
    172    * 鉱物 
    173     * 石炭、鉄、金、ラピスラズリ、レッドストーン、ダイヤ 
    174    * 作物 
    175     * にんじん、じゃがいも 
    176    * 食品 
    177   * 額を作って貼る 
    178  * チェストが今後増えることが予想されるものについては、それを入れることにしたチェストに、予備のチェストをあらかじめ入れておく 
    179   * →満杯になったらチェストを増設 
    180  * 加工品を下のチェスト、素材を上のチェストにすると良い 
    181   * 素材が増えたときに、チェストを上へ増設していくことが出来る 
    182    * 加工品が上だと、その上に別のチェストが出来て、加工品用チェストが素材チェストで挟まれることになりわかりにくい 
    183   * 下の方がアクセスしやすい 
    184   * 素材などよく使うものも下へ 
    185  
    186  == ネザーゲート == 
    187 {{{ 
    188  ■■ 
    189 ■  ■ 
    190 ■  ■ 
    191 ■  ■ 
    192  ■■   ←下の二つを地面に埋め込むことをあらかじめ考慮して建築 
    193 }}} 
    194   * 黒曜石10個 
    195   * 溶岩源をバケツで運ぶ方が楽 
    196   * ゲートのある部屋と、チェストの倉庫は分けた方が楽 
    197    * 同じ部屋にするにしても、ゲートから離した方がよい 
    198  
    199  == 明かり == 
    200  * たいまつ自体の明るさは14、たいまつの置かれているブロックは13 
    201  * 8つおき(間が7ブロック)に置くと良さそう 
    202 ||9||10||11||12||'''13'''||12||11||10||9|| 
    203 ||10||9||10||11||12||11||10||9||10|| 
    204 ||11||10||9||10||11||10||9||10||11|| 
    205 ||12||11||10||9||10||9||10||11||12|| 
    206 ||'''13'''||12||11||10||9||10||11||12||'''13'''|| 
    207 ||12||11||10||9||10||9||10||11||12|| 
    208 ||11||10||9||10||11||10||9||10||11|| 
    209 ||10||9||10||11||12||11||10||9||10|| 
    210 ||9||10||11||12||'''13'''||12||11||10||9|| 
    211  * 明るさが7以下になるとモンスターがスポーン 
    212  
    213  == 林業 == 
    214  * ダークオークはかなり早く育つ 
    215  * オークは枝が変則的に広がるので密集させて植えるのに向かない 
    216  
    217  == ブランチマイニング == 
    218  * 2ブロック離して坑道を掘る 
    219   * 3の倍数となる位置に坑道 
    220    * F3でわかりやすい 
    221  * 100ブロックごとくらいに倉庫を設置して、丸石を納められるようにすると良い 
    222   * 倉庫と倉庫の間は2ブロックの坑道がよいかも 
    223   
    224  * 後々、トラップタワーのための湧きつぶしの下端に転用できるかも 
    225  
    226  == ホッパー == 
    227  * [nico:sm20360869 【Minecraft】ホッパーの性能と用途【試してみた】 - ニコニコ動画:GINZA] 
    228  
    229  * チェスト*1、鉄*5 
    230  
    231  * チェストからアイテムを取り出す際は、左上のマスから減っていく 
    232  * 横のインベントリに接続したホッパーは、そのままでは横に転送するが、真下にホッパーがあると下を優先する 
    233   * ホッパーに手動で、偶数個のアイテムを入れた場合は、真下と横とが同数ずつ転送される 
    234   * 上流にホッパーやチェストがありホッパーに一個ずつ転送されてくる場合、奇数個なのでまず下に転送し、下に転送できなくなってから初めて、横に転送を開始する模様 
    235 {{{ 
    236 ↓:真下へ接続されたホッパー 
    237 ←:横(左)へ接続されたホッパー 
    238 ①~③:チェスト 
    239  
    240 ────────────────────────────── 
    241  
    242    ①    ①に格納されているブロックは、③へ転送される 
    243 ↓←←←    ③が満杯になると、③に近いホッパーから順に詰まっていく 
    244 ③  ②    ②へは転送されない 
    245  
    246 ────────────────────────────── 
    247  
    248    ① 
    249 ↓←←↓   \ 
    250 ③  ②    ①に格納されているブロックは、②へ転送される 
    251             ②が満杯になると、②に近いホッパーから順に詰まっていく 
    252    ①    ③へは転送されない 
    253 ↓←←↓   / 
    254 ③  ↓ 
    255    ② 
    256  
    257 ────────────────────────────── 
    258  
    259    ①    まず②へ転送される 
    260 ↓←←←    ②が満杯になると、②に一番近いホッパーへ詰まっていく 
    261 ③  ↓    ②に一番近いホッパーが満杯になると、次は③へ転送される 
    262    ②    ③も満杯になると、③に近いホッパーから順に詰まっていく 
    263 }}} 
    264  
    265  == アイテムの自動仕分け装置 == 
    266  * http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/44.html#id_f80328e0 
    267   * [http://www.youtube.com/watch?v=TEz8ztBmMtk 【Minecraft】1.5.1全自動アイテム仕分け機を作った&解説 - YouTube] 
    268  
    269  * 断面図 
    270 {{{ 
    271 ×:輸送用の、画面手前から奥へ向いているホッパー 
    272 ↓:真下へ接続されたホッパー 
    273 ←:横(左)へ接続されたホッパー 
    274 →:横(→)へ接続されたホッパー 
    275 ○:チェスト 
    276 コ:コンパレータ(ホッパーから入力) 
    277 リ:リピータ(トーチへ出力) 
    278  *:トーチ 
    279 _ と |:レッドストーン 
    280 ■:ブロック 
    281  
    282  
    283 左向き 
    284  
    285  × 
    286  ↓コ__ 
    287 ○←■■|_ 
    288   *■リ■ 
    289    ■ 
    290  
    291  
    292 右向き 
    293  
    294    × 
    295  __コ↓ 
    296 _|■■→○ 
    297 ■リ■* 
    298  ■ 
    299 }}} 
    300   1. 横向きのホッパーに[64][1][1][1][1]と入れる 
    301   1. 下向きのホッパーに[18][1][1][1][1]と入れる 
    302   * このとき、[1]のアイテムは横向きと下向き別、かつ仕分けに絡まないものにすること 
    303  
    304  * チェストからホッパーを使って連結する場合は、もう1ブロック離すこと 
    305 {{{ 
    306    × 
    307  __コ↓ 
    308 _|■■→→○ 
    309 ■リ■*  ↓ <- でないとここのホッパーがトーチのせいで動作しなくなる 
    310  ■   ○○ 
    311      ↓↓ 
    312     ○○○○ 
    313 }}} 
    314  
    315  == アイテム輸送 == 
    316  * [nico:sm20028100 (Minecraft)チェストトロッコによるアイテム運搬システム(v1.5対応) - ニコニコ動画:GINZA] 
     369 * [nico:sm16913068 【Minecraft】簡単低コストなエンダーマン経験値トラップ【Lv.50まで10分】 - ニコニコ動画:GINZA] 
    317370 
    318371 = server =