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    v1 v1  
     1[[PageOutline]] 
     2 
     3 = Minecraft = 
     4 
     5 * x-z平面 
     6{{{ 
     7          -z 
     8          北 
     9          │ 
     10          │ 
     11-x 西 ──┼─→ 東 +x 
     12          │ 
     13          ↓ 
     14          南 
     15          +z 
     16}}} 
     17 
     18 * 文字が豆腐のようになるのはスペック不足 
     19  * [http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14107286464 マインクラフトの体験版をプレイしようとしたら画像のように文字化けになっていて... - Yahoo!知恵袋] 
     20 
     21 * 海の深さ 
     22  * Oceanではy >= 45前後が底 
     23  * Deep Oceanでは 30くらい(推定)が底 
     24 
     25 = sites = 
     26 * [http://www26.atwiki.jp/minecraft/ Minecraft Japan Wiki - Minecraftトップページ] 
     27 * [http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki Minecraft Wiki] 
     28  
     29 = tips = 
     30 * 手作業の場合、畜産よりも農業の方が手間が少ない模様 
     31 * チェストはなるべく作業場近くに設置すると細かい移動コストが削減できる 
     32 * トラップドア(ハッチ)は開閉する際の付け根となる側から開くと、開いた際に辺り判定がマウスから外れる 
     33  * 大量に設置したトラップドアを連続クリックしながらあけていくときに便利 
     34 * 砂、砂利を回収するときのやり方 
     35  1. たいまつを手にした状態で 
     36  1. 砂、砂利の柱の一番下を崩した瞬間に 
     37  1. たいまつを設置 
     38  * ただし、普通にスコップで連続して掘った方が速い 
     39 
     40 * 水流は水源を含め8ブロック先まで流れる 
     41{{{ 
     42源水水水水水水水 
     43■■■■■■■■源水水水水水水水 
     44        ■■■■■■■■源水水水水水水水 
     45                ■■■■■■■■ 
     46 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 
     47}}} 
     48 
     49 
     50 * [nico:sm16687934 (Minecraft)スポーンブロックを詳しく解説してみた - ニコニコ動画:GINZA] 
     51 * [http://www.nicovideo.jp/mylist/25827058 レッドストーン回路解説 ‐ ニコニコ動画:GINZA] 
     52 
     53 == 携帯品 == 
     54 * つるはし、剣、スコップ、(斧) 
     55 * 丸石、砂 
     56  * 砂は高所確認用 
     57  * 丸石の代わりに土でも良いかも 
     58 * ベッド 
     59 * 黒曜石、'''火打ち石''' 
     60  * ネザーテレポート用 
     61 * 原木 
     62  * 作業台、チェスト 
     63 * 鉄 
     64  * 16ブロック程度 
     65 
     66 == trap tower == 
     67 * [nico:sm17359411 TT解説(24-32方式) - ニコニコ動画:GINZA] 
     68  * [nico:sm17500257 TT解説(24-32方式_製作編) - ニコニコ動画:GINZA] 
     69  * [nico:sm22329788 溶岩トラップ解説(子ゾン対応) - ニコニコ動画:GINZA] 
     70  * Easy: 1053 items / 10 min. 
     71  * Normal: 1017 items / 10min. 
     72 * [http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3731744 【Minecraft】改良版ウィッチ対応の溶岩トラップ / -Tk- さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト)] 
     73  * [nico:sm22456993 【Minecraft】1.7.4 ウィッチ(魔女)対応の溶岩トラップ【改良版追加】 - ニコニコ動画:GINZA] 
     74  * 24-32形式にウィッチ対策を入れる際の参考 
     75 
     76 * [nico:sm18884483 【Minecraft】 策に溺れるボ○バーマンがいく 3-1(仮) (ゆっくり実況) - ニコニコ動画:GINZA] 
     77  * ゾンビピッグマントラップのためのネザー整地について 
     78  * [nico:sm20418469 【Minecraft】 策に溺れるボ○バーマンがいく 3-4(仮) (ゆっくり実況) - ニコニコ動画:GINZA] 
     79  * [nico:sm17593066 【minecraft】V1.2.5、ネザーTTの紹介【マインクラフト】 - ニコニコ動画:GINZA] 
     80 
     81 * [nico:sm16534879 【minecraft】感圧ピストンTT作成の際の注意点等まとめ【マインクラフト】 - ニコニコ動画:GINZA] 
     82 
     83 * [nico:sm17263607 【minecraft】V1.2.3、沸き潰し不要の天空TTの解説【マインクラフト】 - ニコニコ動画:GINZA] 
     84  * y >= 192 であれば海面と同じ y == 63 まで128以上離れているので、湧きつぶしは不要 
     85 
     86 * [nico:sm16356598 【Minecraft】 策に溺れるボ○バーマンがいく 番外編1 (ゆっくり実況) - ニコニコ動画:GINZA] 
     87  * ブレイズ用トラップ 
     88 * [nico:sm16705683 【Minecraft】感圧ピストン式ブレイズ経験値トラップタワー【軽量版?】 - ニコニコ動画:GINZA] 
     89 * [nico:sm22334428 【Minecraft】 ver1.7.2対応ピストン落下式TT - ニコニコ動画:GINZA] 
     90  * 子ゾンビ対応済 
     91 
     92 * [nico:sm21289988 三六式IGT+ガラスアイテムエレベーター ver1.5 - ニコニコ動画:GINZA] 
     93  * アイアンゴーレムトラップ 
     94 * [nico:sm17803276 【Minecraft】卍形製鉄所を作ってみた【アイアンゴーレムトラップ】 - ニコニコ動画:GINZA] 
     95  * 1.7.9 では一番参考になる 
     96   * [http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/563.html#id_8410bf95 Minecraft Japan Wiki - テクニック/村] ゴーレムトラップ(製鉄所) 
     97    * wikiの例では、ゴーレム湧き層から村人たちのいる床までの間が6ブロックあいているが、4ブロックでよい模様 
     98    * その代わり、ドアの下の丸石も、3層ではなく1層に変化させる(ドアを湧き層から3層目に設置する) 
     99 * [nico:sm19083445 【Minecraft】 策に溺れるボ○バーマンがいく 3-2(仮) (ゆっくり実況) - ニコニコ動画:GINZA] 
     100  * 10分頃から、複数の村を配置する際の参考になる 
     101 * 村と村の間に水路をきちんと配置する必要はない。以下のようにうまくずらせば、水路建築の手間を大幅に削減できるはず 
     102{{{ 
     103      村 
     104 □         □ 
     105 □         □ 
     106 □□□□□ □□□□□ 
     107     □ □ 
     108   □□□ □ 
     109   □   □ 
     110   □ □□□ 
     111    ↓ 
     112    ↓ 
     113    ↓ 村 
     114 □  ↓      □ 
     115 □         □ 
     116 □□□□□ □□□□□ 
     117     □ □ 
     118   □□□ □ 
     119   □   □ 
     120   □ □□□ 
     121}}} 
     122  * また、空中に水路を建築するのは大変なので、地面を掘り下げて作る方が楽 
     123 * [http://www.nicovideo.jp/mylist/39697477 Minecraftでゴーレムトラップ作るよ ‐ ニコニコ動画:GINZA] 
     124 
     125 * [http://www.nicovideo.jp/mylist/40150978 MinecraftでポータルTT作るよ ‐ ニコニコ動画:GINZA] 
     126 
     127 
     128 * 階上に天空TTを作る場合、 
     129  * 海に落ちると近い島までの移動が大変なので、ボートをあらかじめ持ち歩くか、非常用のチェストを海面に設置しておくと良い 
     130 
     131 * [http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=5&t=6879&sid=8b32aaba08c75e5b046f6bd3548ebc09 トピック - 【マルチ】【TT】TTと離れた場所に人がいるとMOBの湧きが激減してしまう • Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム] 
     132 > (´;ω;`)とりあえず検証しました。 
     133 >  
     134 >   キャラクターA:天空TTを稼働 
     135 >   キャラクターB:ネザー 
     136 >  
     137 > この状態で天空TTは問題なく稼働していました。 
     138 >  
     139 > その後、キャラクターBを通常世界(TTから十分離れた拠点)へ移動し、 
     140 > TTのMOBの湧きが激減したのを確認後、 
     141 > キャラクターBの足元に土を積んで、キャラクターBを天空へ移動。 
     142 >  
     143 > (´・ω・`)するとTTの湧きが戻りました。 
     144 > 厳密な数値は調べていませんが、予想通りだとすると、 
     145 > この状態でTTに湧くMOBの数は、1人INの場合と比べると倍になるのではないかと 
     146 > 思います。 
     147 >  
     148 > ということで、マップ全体で上限数を共有し、かつ、 
     149 > それぞれの地点での上限は存在しない 
     150 > というのが私の結論です。 
     151 * [http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=5&t=14380 トピック - 1.6.2のマルチで作った天空TTについて • Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム] 
     152 > 例えば自分を含めて2人がマルチワールドにログインしている場合(仮に2人目をAさんとする)、 
     153 > 天空TTにいる自分の周りとAさんの周りの2か所に湧き範囲ができます。 
     154 > この時、Aさんが洞窟探索等を行っていて行動する範囲に敵対mobの湧き場がある場合、 
     155 > Aさん周辺の湧き場に大量に敵対mobが偏る事があります。 
     156 > そうなると自分のいる天空TTは敵対mobがほとんど湧かない状況が生まれます。 
     157 
     158 === 経験値 === 
     159 * [nico:sm16324533 【Minecraft】 策に溺れるボ○バーマンがいく 2-4 (ゆっくり実況) - ニコニコ動画:GINZA] 
     160  * ゾンビスポーンを用いた例 (@ ver1.0) 
     161 
     162 == チェスト == 
     163 * 縦6、横9、3456個 
     164  
     165 * チェストを並べて設置しすぎると、どれに何が入っているかわかりにくい 
     166  * ジャンルごとに分ける(列を区別する) 
     167   * 建材(ブロック) 
     168    * 丸石、砂、砂利、土、ネザーラック 
     169   * 素材 
     170    * 木、羽根、糸 
     171   * 鉱物 
     172    * 石炭、鉄、金、ラピスラズリ、レッドストーン、ダイヤ 
     173   * 作物 
     174    * にんじん、じゃがいも 
     175   * 食品 
     176  * 額を作って貼る 
     177 * チェストが今後増えることが予想されるものについては、それを入れることにしたチェストに、予備のチェストをあらかじめ入れておく 
     178  * →満杯になったらチェストを増設 
     179 * 加工品を下のチェスト、素材を上のチェストにすると良い 
     180  * 素材が増えたときに、チェストを上へ増設していくことが出来る 
     181   * 加工品が上だと、その上に別のチェストが出来て、加工品用チェストが素材チェストで挟まれることになりわかりにくい 
     182  * 下の方がアクセスしやすい 
     183  * 素材などよく使うものも下へ 
     184 
     185 == ネザーゲート == 
     186{{{ 
     187 ■■ 
     188■  ■ 
     189■  ■ 
     190■  ■ 
     191 ■■   ←下の二つを地面に埋め込むことをあらかじめ考慮して建築 
     192}}} 
     193  * 黒曜石10個 
     194  * 溶岩源をバケツで運ぶ方が楽 
     195  * ゲートのある部屋と、チェストの倉庫は分けた方が楽 
     196   * 同じ部屋にするにしても、ゲートから離した方がよい 
     197 
     198 == 明かり == 
     199 * たいまつ自体の明るさは14、たいまつの置かれているブロックは13 
     200 * 8つおき(間が7ブロック)に置くと良さそう 
     201||9||10||11||12||'''13'''||12||11||10||9|| 
     202||10||9||10||11||12||11||10||9||10|| 
     203||11||10||9||10||11||10||9||10||11|| 
     204||12||11||10||9||10||9||10||11||12|| 
     205||'''13'''||12||11||10||9||10||11||12||'''13'''|| 
     206||12||11||10||9||10||9||10||11||12|| 
     207||11||10||9||10||11||10||9||10||11|| 
     208||10||9||10||11||12||11||10||9||10|| 
     209||9||10||11||12||'''13'''||12||11||10||9|| 
     210 * 明るさが7以下になるとモンスターがスポーン 
     211 
     212 == 林業 == 
     213 * ダークオークはかなり早く育つ 
     214 * オークは枝が変則的に広がるので密集させて植えるのに向かない 
     215 
     216 == ブランチマイニング == 
     217 * 2ブロック離して坑道を掘る 
     218  * 3の倍数となる位置に坑道 
     219   * F3でわかりやすい 
     220 * 100ブロックごとくらいに倉庫を設置して、丸石を納められるようにすると良い 
     221  * 倉庫と倉庫の間は2ブロックの坑道がよいかも 
     222  
     223 * 後々、トラップタワーのための湧きつぶしの下端に転用できるかも 
     224 
     225 == ホッパー == 
     226 * [nico:sm20360869 【Minecraft】ホッパーの性能と用途【試してみた】 - ニコニコ動画:GINZA] 
     227 
     228 * チェスト*1、鉄*5 
     229 
     230 * チェストからアイテムを取り出す際は、左上のマスから減っていく 
     231 * 横のインベントリに接続したホッパーは、そのままでは横に転送するが、真下にホッパーがあると下を優先する 
     232  * ホッパーに手動で、偶数個のアイテムを入れた場合は、真下と横とが同数ずつ転送される 
     233  * 上流にホッパーやチェストがありホッパーに一個ずつ転送されてくる場合、奇数個なのでまず下に転送し、下に転送できなくなってから初めて、横に転送を開始する模様 
     234{{{ 
     235↓:真下へ接続されたホッパー 
     236←:横(左)へ接続されたホッパー 
     237①~③:チェスト 
     238 
     239────────────────────────────── 
     240 
     241   ①    ①に格納されているブロックは、③へ転送される 
     242↓←←←    ③が満杯になると、③に近いホッパーから順に詰まっていく 
     243③  ②    ②へは転送されない 
     244 
     245────────────────────────────── 
     246 
     247   ① 
     248↓←←↓   \ 
     249③  ②    ①に格納されているブロックは、②へ転送される 
     250            ②が満杯になると、②に近いホッパーから順に詰まっていく 
     251   ①    ③へは転送されない 
     252↓←←↓   / 
     253③  ↓ 
     254   ② 
     255 
     256────────────────────────────── 
     257 
     258   ①    まず②へ転送される 
     259↓←←←    ②が満杯になると、②に一番近いホッパーへ詰まっていく 
     260③  ↓    ②に一番近いホッパーが満杯になると、次は③へ転送される 
     261   ②    ③も満杯になると、③に近いホッパーから順に詰まっていく 
     262}}} 
     263 
     264 == アイテムの自動仕分け装置 == 
     265 * http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/44.html#id_f80328e0 
     266  * [http://www.youtube.com/watch?v=TEz8ztBmMtk 【Minecraft】1.5.1全自動アイテム仕分け機を作った&解説 - YouTube] 
     267 
     268 * 断面図 
     269{{{ 
     270×:輸送用の、画面手前から奥へ向いているホッパー 
     271↓:真下へ接続されたホッパー 
     272←:横(左)へ接続されたホッパー 
     273→:横(→)へ接続されたホッパー 
     274○:チェスト 
     275コ:コンパレータ(ホッパーから入力) 
     276リ:リピータ(トーチへ出力) 
     277 *:トーチ 
     278_ と |:レッドストーン 
     279■:ブロック 
     280 
     281 
     282左向き 
     283 
     284 × 
     285 ↓コ__ 
     286○←■■|_ 
     287  *■リ■ 
     288   ■ 
     289 
     290 
     291右向き 
     292 
     293   × 
     294 __コ↓ 
     295_|■■→○ 
     296■リ■* 
     297 ■ 
     298}}} 
     299  1. 横向きのホッパーに[64][1][1][1][1]と入れる 
     300  1. 下向きのホッパーに[18][1][1][1][1]と入れる 
     301  * このとき、[1]のアイテムは横向きと下向き別、かつ仕分けに絡まないものにすること 
     302 
     303 * チェストからホッパーを使って連結する場合は、もう1ブロック離すこと 
     304{{{ 
     305   × 
     306 __コ↓ 
     307_|■■→→○ 
     308■リ■*  ↓ <- でないとここのホッパーがトーチのせいで動作しなくなる 
     309 ■   ○○ 
     310     ↓↓ 
     311    ○○○○ 
     312}}} 
     313 
     314 == アイテム輸送 == 
     315 * [nico:sm20028100 (Minecraft)チェストトロッコによるアイテム運搬システム(v1.5対応) - ニコニコ動画:GINZA] 
     316 
     317 = server = 
     318 * [http://minecraft.gamepedia.com/Server.properties server.properties - Minecraft Wiki] 
     319 * [http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1074.html Minecraft Japan Wiki - マルチプレイ] 
     320 
     321 * server.properties 
     322  * デフォルトからの変更点 
     323   * difficulty=2 
     324    * 難易度:ノーマル 
     325   * snooper-enabled=false 
     326    * true:snoop.minecraft.netにsnoopingデータを送信しない 
     327  * spawn-protection 
     328  >  ... Setting this to 0 will not disable spawn protection. 0 will protect the single block at the spawn point. ... If there are no ops set on the server, the spawn protection will be disabled automatically. 
     329 
     330 == Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? == 
     331 * CPU負荷が高いと起こる模様 
     332  * latest.log 
     333{{{ 
     334[08:00:06] [Server thread/WARN]: Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 2056ms behind, skipping 41 tick(s) 
     335[08:00:24] [Server thread/WARN]: Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 4273ms behind, skipping 85 tick(s) 
     336[08:00:43] [Server thread/WARN]: Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 5118ms behind, skipping 102 tick(s) 
     337[08:05:30] [Server thread/WARN]: Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 2332ms behind, skipping 46 tick(s) 
     338[08:05:49] [Server thread/WARN]: Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 5608ms behind, skipping 112 tick(s) 
     339[08:10:30] [Server thread/WARN]: Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 2998ms behind, skipping 59 tick(s) 
     340[08:10:46] [Server thread/WARN]: Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 3696ms behind, skipping 73 tick(s) 
     341[08:15:32] [Server thread/WARN]: Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 2093ms behind, skipping 41 tick(s) 
     342[08:15:54] [Server thread/WARN]: Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 4513ms behind, skipping 90 tick(s) 
     343}}} 
     344 * 5分ごとに起きているので、muninによる影響が考えられる 
     345 * [http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=7&t=1096 トピック - マルチサーバーの使用メモリの増やし方について • Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム] 
     346  * diskI/O軽減のため、 /run/shm/ 上にworldデータを移動しても状況は変わらず